2010 年 1 月 31 日

久しぶりのタイムライン

Flashのタイムラインよ久しぶり!
最近Flashといえばコーディングで作成してたら、
こういうオーソドックスな作り方久しぶりだよ(多分

でも意外と時間くってる罠。

まぁコンテあってもこんなもんだけどね(´ω`)旦~

ふざけんなソフトアカデミーあおもり!

カップ麺も作れないくらいお湯ぬるいじゃねーかよ!
これがエコかよ!エゴじゃねぇのかよ!

どうすんだよこのでそぬけだラーメン。

省エネ

今現在のソフトアカデミー青森の廊下。

何かでそうだねぇ何かでそうだねぇ

何かが出てきそうな勢いでございます。
非常用の案内板以外は全部消えてるぜ★
ちなみに平日の日中ですら蛍光灯は一個飛ばしw

うちらをなめてるだろう?(´・ω・`)

そして朝ごはんは青森に住んでいれば知らない人はいない!
・・・かもしれないこのアイテム。

フレッシュランチフレッシュランチ

KUDOPANのフレッシュランチ。
これたしかどこかのメーカーのOEMだよねぇ。
中身は各自好き勝手やってちょうだい的な。
ま、安定感はあるので安心だけどね。

2010 年 1 月 30 日

洗脳ソング

2月25日にコナミから発売されるソフト「うたっち」。
ハードはNintendo DSでジャンルは音ゲーです。
版権曲多めでポップン派生のゲームみたいだね。

うたっち公式サイト

「うたっちタッチでうたっち~♪うたっちタッチで…」

うわぁ・・・(´ω`;)

なんだろうこの破壊力。
このゲームはタッチしたさいは音がでるんだろうか?
その辺きになりますねぇ。パーカッションとかだと寂しすぎる。

2月はポップンミュージックポータブルに始まり、
「うたっち」に終わるのか。

PMPは買おうかどうか悩んでるんだよねぇ。

欲しいけども限定版とか特にいいかなぁ~って感じ。
「いつ買っても同じだねぇ → 買わずに月日が過ぎる」的な流れになりそう。

2010 年 1 月 28 日

ALICE CLOCK

微妙にお気に入りな時計App、「ALICE CLOCK」です。

ALICE CLOCK - 起動画面ALICE CLOCK - 起動画面

起動画面がホラーチックで素敵(´∀`)
起動すると真っ暗な画面の中に、
ALICEとか兎とか変なのがちょろちょろしてます。
で、1分毎にALICEが時間を描いたり修正したりします。

ALICE CLOCK - ちょろりちょろちょろALICE CLOCK - ちょろりちょろちょろ ALICE CLOCK - 徐々に時間が・・・ALICE CLOCK - 徐々に時間が・・・

ALICE CLOCK - ほぼ完成ALICE CLOCK - ほぼ完成

オプションで数字の色を変えたり、アラーム設定ができます。
また本体の向きに合わせて視点が変わります。

アラームの弊害なのか、このアプリ起動中は音楽聴けません(´・ω・`)

あと画面をタップすると数字がバラバラになります。
それでもめげず、ALICEは坦々と時を刻み続けのです・・・(涙

でもついついタップしちゃうのは秘密だよ(マテ

2010 年 1 月 26 日

ふと気づいたこと

自由に何でもかんでもという制限なしの環境より、
ある程度制限のある環境での創造が向いているようだ。

それ使ってそれを作るんかい!

のツッコミがきもちいいのかもしれないね。
自由は自由である代わりに途方も無い作業量であるが、
制限は決まった枠組内である代わりに作業量が減る。

どちらも一長一短ではあるね。

いや簡単な話。
私は作業量が多いと途中で飽きるんだわ(爆

2010 年 1 月 23 日

WordPressの管理画面を開くたび

上の方にWordPress2.9.1のアップデート告知がでてるんです。
なにやらデータベース吹っ飛んだ人とかいるっぽいので、
アップデートできずにいたりいなかったり。

一ついえる事は、
私は今猛烈に眠いということである。

さて帰ろう・・・。

2010 年 1 月 21 日

筺体撤去?

今日アムゼへ行ったらポップンが無かったよ?

愛しき君よ何処へ!!!

これでアムゼともおさらば・・・かな(ぉ

後輩のナリ君とマックでお茶してきたんだ。
テキサスバーガーは数量限定になったんだったね。

”数量限定”と書かれると普段どうでもいいのに気になる。

そんな人間の心理を利用した戦略だと思うのは気のせい?
まぁ今日の分売り切れだったみたいだけど。
でも400円も出してあの残念過ぎる物食べるくらいなら、
フレッシュネス行ってキノコバーガー食べるわ。

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現在ブログに貼り付けるFlashの育成ゲームを考え中。
考えれば考えるほどきりが無いわけだが、
このアイディアを考えてる時が一番楽しいね。

ちゃんと作るのかどうかは別としてね(うふ

でも作ってみたいと思っているので作るかもね。

餌やったりとか、
うんち片づけたりとか、
あっち向いてホイで御機嫌とるとか・・・

そんなマゾい事はしたくないと思っているので、
手軽に出来るものにしたいな。

あ、キャラ原案はもうあったりなかったり。

こいつむかつく!

この一言につきる。
うん、ムカツク(´・ω・`)

ま、期待しないで待っといて~。
そしてiPhoneじゃFlash動かないから困る。
Mac購入のあかつきにはアプリ化するのか!!!

それはそれで面白いかもしれない!

メディカルのカテゴリになりそう(マテ
これからMac資金を貯めて行かなきゃならないんだけどね。
今年の目標はMac!!

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2010 年 1 月 16 日

相変わらずのXREA

うちのサイトはXREAにおいてるわけですが、
いつにもまして酷い。なんか重過ぎる気がする(´・ω・`)

ま、デジロックだしね。

サーバの話をしていてなんですが、
NEEDLESSって作品が面白い。

こういう能力系の話は見ててわくわくする。
おれの厨二病気質がうずくぜ・・・。

KOFスカイステージ

なるシューティングゲームがアーケードで登場予定らしい。
なぜに格ゲーのキャラが空飛んでるのか?
アテナはともかくその他のキャラがなぜ飛べるのか?

ツッコミたいけどツッコんではいけないような気持ち。

ここだけの秘密だよ。

私はスーファミでデザエモンにはまっていた事があります。
デザエモンとはRPGツクールと同じように、
自分でゲームを作るゲームコンストラクションツールの一つです。
デザエモンはシューティングゲームを作るゲームで、
グラフィック、BGM、キャラ配置などやる事が多いのも特徴。

当時の私はKOFの看板キャラクターの一人、
八神 庵を自機としたシューティングゲーム作ってた事があります。

そっかー、俺って時代を先取りしすぎていたのか。

ちなみに1面のボスはゲーニッツだったな(爆
ふとそんな事を思い出した今日この頃。

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